STMIK Swadharma

STMIK Swdharma adalah kampus yang didirikan oleh Yayasan Danar Dana BNI.

Telekomunikasi

Teknologi telekomunikasi atau biasa juga di sebut teknologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.

Multimedia

Adalah integrasi berbagai bentuk informasi teks, suara, gambar diam, gambar animasi, dan video

Input Dan Output

data yang dimasukkan ke computer agar bisa diproses. Input mencakup instruksi program yang diterima CPU setelah ada perintah dari pengguna.

Jaringan

Kata “jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita.

Sabtu, 05 November 2016

Jaringan

Pengertian, Manfaat dan Macam-Macam Jaringan Komputer

Kata “jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.
Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung.
Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.

Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah.
Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.

Manfaat Jaringan Komputer

Berbicara mengenai manfaat dari jaringan komputer. Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :
  • Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah diseberluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
  • Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.
  • Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
  • Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.
  • Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
  • Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer.

Macam-Macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :

A. Berdasarkan Jangkauan Geografis

1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.
Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s.
Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.

2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.
Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.
WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data

1. Jaringan Terpusat
Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server.
Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2. Jaringan Terdistribusi
Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel.
Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet.
Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya.
Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya.
Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client.
Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama.
Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

E. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

Perangkat keras (hardware)

Perangkat keras - Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu Hardware ,software dan brainware.
 
Perangkat keras (hardware) komputer adalah alat-alat dari komputer yang dapat dilihat, disentuh atau berwujud/berbentuk untuk mendukung kinerja dari computer itu sendiri. 

Perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu perintah.

Melalui software inilah suatu computer dapat menjalankan suatu perintah, sedangkan brainware adalah orang/manusia yg menjalankan atau menggunakan komputer tersebut. Untuk pembahasan kali ini, kita akan membahas mengenai perangkat keras (hardware) komputer beserta fungsinya, tanpa lama lagi yuk kita langsung bahas saja.

4 Kategori Dari Perangkat Keras (hardware) Komputer

Sebagaimana kita tau perangkat keras (hardware) komputer itu banyak macamnya. Agar mempermudah kita dalam memahaminya maka kita bagi ke dalam 4 kategori yaitu:
  1. Input Device : Alat input / masukan
  2. Process Device : Alat yang menjalankan proses sistem computer
  3. Output Device : Alat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
  4. Storage Device : Alat untuk menyimpan

Untuk memperjelas kategori–kategori tersebut serta perangkat keras mana saja yg termasuk dalam setiap kategori berikut penjelasannya:

1. Input Device

Input device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untk diolah guna menghasilkan informasi yg diperlukan. Input devices yg umumnya digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.
  • Keyboard fungsinya memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya. 
    keyboard
  • Mouse fungsinya untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta menjalankan peritah klik kiri dan kanan.
    mouse
  • Touch pad fungsinya yg sama dengan mouse namun memiliki bentuk yg berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di laptop.
  • Joystick fungsinya untuk mengatur gerak suatu objek dalam komputer dengan menekan tombol – tombol yang ada pada perangkat, biasanya di gunakan untk bermain games pada komputer.
    joystick
  • Scenner fungsinya sama seperti mesin fotocopy hanya saja berbeda hasilnya jika mesin fotocopy dapat dilihat di kertas sedangkan scenner dapat dilihat di layar monitor.
    scanner
  • 2. Process Device

    Unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan melalui perangkat keras masukan. Berikut akan dijelaskan satu persatu yang termasuk dalam perangkat-perangkat pemrosesan.
    power supply
    • Power supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh perangkat keras komputer.
    • Motherboard fungsinya menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah computer , artinya mobo di sini mengemban tugas untk menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat komputer.
      motherboard
    • Prosesor fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan computer untk bisa digunakan menjalankan program-program komputer, menjelajah internet, memutar lagu, dan menjalankan sistem operasi Anda.
      prosessor
    • RAM (Random Access Memory) fungsinya sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
      RAM
    • Vga card (kartu grafis) fungsinya adalah untuk mengubah atau menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untk menampilkan grafis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar monitor.
      VGA Card

    3. Output Device

    Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yg sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yg di inginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa perangkat yg termasuk dalam output device.
    • Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik.
      monitor
    • Printer fungsinya untuk mencetak informasi yg dihasilkan oleh komputer pada media kertas.
      printer
    • Speaker adalah unit keluaran yg menghasilkan suara.

    4. Storage Device

    Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yg fungsinya sebagai media penyimpanan data.

    fleshdisk

    Jumat, 28 Oktober 2016

    Internet

        Interconnected Network atau lebih dikenal sebagai internet (dengan huruf I kapital) lahir sebagai hasil langsung dari keperluan - keperluan penelitian dan pengembangan oleh pemerintah, universitas, dan perusahaan besar. Dengan semakin bertambahnya waktu internet semakin berkembang sehingga para pemakai non-peneliti dapat menikmati keuntungan dari internet

    Definisi Internet
    • Internet adalah layanan on-line yang menawarkan unsur hiburan.
    • Internet bisa berarti layanan on-line untuk masalah pendidikan
    • Internet merupakan suatu jaringan komputer yang menyediakan fungsi ekonomi bagi perusahaan baik sebagai alat pemasaran atau publikasi perusahaan bahkan untuk komunikasi.
    • Internet juga dapat dipandang sebagai jaringan komputer global yang berkomunikasi dengan menggunakan sistem jaringan yang umum.
    • Internet, adalah suatu jaringan computer yang anggotannya terdiri jaringan-jaringan lain yang lebih kecil.
    Sejarah Internet
       Sebelum internet ada, ARPAnet (Us Defense Advanced Research Projects Agency) atau departemen pertahanan amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. 

    Ringkasan Sejarah ;
    • 1960s, Computer scientists research techiques to connect system on a shared network
    • 1968s, ARPANET (DoD Advanced Research Project Agency) connects UCLA, University
            of California at Santa Barbara, University of Utah, and Stanford Research Institute.
    • 1975, Management of the Internet is transferred to the U.S. Defense Communications Agency.
    • 1979, USENET begins offering its worldwide broadcast conferencing system of newsgroups.
    • 1981, BITNET (Because It's Time Network) begins offering e-mail and list servers for information distribution. CSNET (Computer Science Network) offers dial-up service for e-mail. People can now access the Internet using desktop computers.
    • 1982, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) becomes the standard for network communications on ARPANET.
    • 1983, MILNET and DDN (Defense Data Network) split off from ARPANET.
    • 1984, The Domain Name Server (DNS) system is introduced.
    • 1986, The Cleveland FreeNet starts operation.
    • 1988, Robert Morris, Jr. releases a "worm" into the Internet. Many computers grind to a halt.
    • 1990, CERN (the European Particle Physics Laboratory in Switzerland) develops the World Wide Web.
    • 1991
            - Goopher (paulLinder dan mark P)
            - HTML Cern Peniliti inggris tim berner lee.
    • 1992, Congress establishes the National Research and Education Network (NREN) as a vision of a national network to serve the educational and research communities. NREN has not been funded.
    • 1993, President Clinton becomes the first head of state to use the Internet for electronic messaging. His address is president@whitehouse.gov.
    • 1994, Digital video and audio transmit over the Internet.
       
     Layanan Internet

        Fungsi layanan internet
        - Sebagai media melakukan file transfer
        - Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
        - Sebagai pusat pembelajaran pendidikan
        - Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran
        - Melakukan mailing list, newsgroup dan konferensi
        - Chatting
        - Mesin pencari (search engine)
        - Untuk mengirim sms ke telepon selular
        - Sarana entertainment dan permainan

        Komponen dan Layanan Internet
        - WWW
          merupakan layanan internet yang digunakan untuk memperoleh informasi atau
          melakukan transaksi barang
        - FTP (File Transfer Protocol)
          suatu protocol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas.
        - E-Mail
        - Shell
          salah satu jenis program asli sistem operasi yang menyediakan komunikasi langsung
          antara pengguna dan sistem operasi.
        - Gopher
          Sebuah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
          pengambilan dokumen melalui Internet.
        - IRC
          Internet Relay Chat adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk
        komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang
        dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi
        Perkembangan Infrastruktur dan Layanan
        - Teknologi pendukung internet (HP, PDA,PC)
        - Fitur lebih canggih dan menarik (IVAN)
        - Perkembangan pengguna internet
     
       Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data statistik yang didapat, adalah sebagai berikut:
       - 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994
       - Populasi 88.1 juta pengguna di Indonesia (2014)
       - 3 Miliar pengguna pada tahun 2014.
       - Email mendominasi 75% hubungan bisnis.

        Pengaksesan Alamat dan Penamaan di Internet. Penamaan di internet difungsikan untuk mempermudah pembacaan dan peringatan oleh manusia pada umumnya. Dengan menggunakan pengalaman khusus agar nama-nama tersebut dapat dibaca oleh komputer.

        Membuat nama Domain di internet Penggunaan alamat IP di seluruh didunia dikoordinasi oleh lembaga sentral internet yang dikenal dengan IANA. Sedangkan untuk tingkat asia pasifik saat ini masih dikoordinasi oleh APNIC (Asian Pasific NIC) bertempat di tokyo japan. Sedangkan indonesia dikelola oleh IDNIC (Indonesia NIC) dengan alamat web www.idnic.net,id

    Intalasi Internet
       - Instalasi Hardware
          * Komputer
          * Modem
       - Koneksi ke Internet
          * Dial Up
          * VSAT (satelite)
          * Wi-Fi
       - Instalasi Software
          * Instalasi IE
          * Netscape Navigator
          * Opera
          * Modzilla firefox
          * dll

    Membangun WEB
       - CGI (Common Gateway Interface)
       - ASP (Active Server Pages)
       - PHP (Hypertext Preprocessor)
       - XML (Extensible Markup Language)
       - Bahasa Skrip JAVA dan Javascript
         Penempatan Situs Web di Web Server (Web Hosting)
       - Membangun web secara in-house atau out house.
       - Package providers

    Multimedia

    Presentasi Multimedia
        Adalah integrasi berbagai bentuk informasi teks, suara, gambar diam, gambar animasi, dan video

        Jenis Presentasi Multimedia
        - multimedia slide show
          adalah presentasi multimedia dimana informasi ditayangkan dalam urutan yang telah ditentukan
          pada satu slide pada satu saat.
        - Authoring multimedia slide shows
          adalah serangkaian kegiatan untuk menghasilkan produksi multimedia
        - Authoring system
          adalah seperangkat software tools yang digunakan untuk menghasilkan satu presentansi
          multimedia
        - Multimedia Interactif
          adalah suatu presentasi multimedia dimana informasi disajikan secara dinamis
        - Isi (content)
        - Text
        - Still images
        - Audio sequences
        - Motion video sequences

        Tahap-Tahap Pemecahan Masalah
        - Recognition
        - Definition
        - Selection
        - Design
        - Implementation

        Penggunaan Multimedia
        - Sistem pengajaran
        - Sistem pendukung operasi
        - Produk-produk multimedia (games)
        - Presentasi elektronik
          dapat ditayangkan dalam berbagai urutan berbeda
        - Navigasi multimedia interaktif
          * Hypertext
          * Linier sequences
          * Jumps


        Digital
         - Capturing Wave Audi
           * Audio
           * Analog audio
           * Digital audio
           * Wave audio
           * Sampling
           * MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
              adalah suatu bentuk audio digital dimana objek yang berisi suara yang dihasilkan
              instrument musik disimpan didalam media komputer.
        Editing Audio Files
        - Mengatur playback diinginkan
        - Mixing adalah penggabungan dua atau lebih file audio selama playback
        Digital Images
        - Capturing digital images
          * Still images
          * Bit mapped image
          * Image compression
        - Editing digital images
          adalah presentasi data / informasi sebagai images bergerak yang dapat diproses oleh komputer
          atau ditransmisikan melalui jaringan komunikasi.
        - Video capture
        - Video editing
        Digital Animation
        adalah suatu metoda untuk membuat suatu objek nampak bergerak pada layar monitor.

    Kamis, 27 Oktober 2016

    CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)

    CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)

    CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
    Pin mikroprosesor Intel 80486DX2.
    Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut:
    Unit kontrol (Control Unit)
    Unit kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic Logic Unit). Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

    • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
    • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
    • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
    • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.
    • Mengawasi kerja dari ALU.
    • Menyimpan hasil proses ke memori utama.

    Register
    Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

    ALU
    ALU merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

    Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

    * CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

    Cara Kerja CPU

    Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

    Fungsi CPU

    CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

    Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
    http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html